hello人人好,这里是怪客君~
人人都知道这个赛季的主题是围绕原初之息这个内容睁开的,以是谋划计划在下个版本的峡谷中加入原初之息的一些元素,使得峡谷对战能演变出更多的玩法,这个改动的详细细节怪客之后会单独出一篇文章解读,这里就不多说了。
而其中涉及到的一个改动就是装备的改动,就在昨天谋划爆料了新版本的装备改动,这次还不单单只是一两件装备的调整,涉及到的装备比较多,对下个赛季新版本的峡谷可能会有很大的影响,空话不多说,下面就一起来看看吧~
装备调整爆料复生甲改动
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首先是复生甲的改动,复生甲这个装备信赖人人都很熟悉了,怪客就不多先容了,人人应该都知道当前版本中复生甲单局内被动只能生效两次,次数耗尽后的复生甲就相当于是一件没有被动的肉装,在游戏后期其实是异常鸡肋的一件装备。
而这次调整中给复生甲新增了进化的被动,是在复生甲的两次复生次数耗尽后,会自动转换为一件新的装备【原初遗珠】,这件装备的被动是可以和其他一些特定装备合成新的装备,这个怪客下面会先容。
从机制上来看,这件新的装备是一个合成质料一样的存在,为后面要先容的新神装打工,严酷意义上来说算是新神装的焦点基础。
新装备-日渊